[Cub3D] vector의 덧셈과 뺄셈
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42Seoul/Cub3D
벡터의 덧셈은 각 성분을 더해주는 것이다. 말보다는 아래 그림으로 이해는게 빠를 것이다. 위 그림을 보면 벡터AB = 벡터OA, 벡터BC = 벡터OB라고 했을 때 같은 결과임을 알 수 있는데, 기하학적인 의미에서 벡터는 시점에 관계없이 벡터는 방향과 크기가 같으면 같은 벡터라고 말할수있다. 하지만, 같은 벡터라고 해서 좌표까지 같은 것은 아니다. 왼쪽의 방법이 삼각형법, 증가된 좌표만큼 이동한다는 것이다. 오른쪽의 방법이 평행사변형법, 시점을 기준으로 두 벡터와 평행한 선을 그려 얻어내는 방법이다. 벡터의 뺄셈은 마이너스 부호가 붙은 벡터의 반대 방향으로 연산을 해주면 된다. 그림에는 나오지 않지만, 왼쪽그림에서 OA - OB에서 OB벡터의 반대방향이 OC라고할 때 OA + OC의 결과의 벡터와 BA벡터..
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